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彩票投注程序 一、 最简版原型: 最简单的彩票程序 比如, 我们想做一个猜 1-100 之间数的游戏。 通过语言编程一般来说对事物的认识是很确定的了, 是一就是一, 是二就是二, 还有一个问题, 有一些不该那么确定的事情该如何处理, 象我们的彩票抽奖, 如果是确定的了, 那也就不用抽了, 恐怕也就没人玩了。 对于这一类的事情, 语言中提供了随机数, 也就是说通过他得到的一个值将是不能确定的。但有一个范围。 所以, 当我们用到的值不在这个范围之内时, 我们可以想点变通的办法。 这个函数是非常有用的, 他可能是计算机语言中唯一没有理性的东东了。正因为这个唯...
彩票投注程序 一、 最简版原型: 最简单的彩票程序 比如, 我们想做一个猜 1-100 之间数的游戏。 通过语言编程一般来说对事物的认识是很确定的了, 是一就是一, 是二就是二, 还有一个问题, 有一些不该那么确定的事情该如何处理, 象我们的彩票抽奖, 如果是确定的了, 那也就不用抽了, 恐怕也就没人玩了。 对于这一类的事情, 语言中提供了随机数, 也就是说通过他得到的一个值将是不能确定的。但有一个范围。 所以, 当我们用到的值不在这个范围之内时, 我们可以想点变通的办法。 这个函数是非常有用的, 他可能是计算机语言中唯一没有理性的东东了。正因为这个唯一性,也就不难看出他在计算机语言中的地位了。 大街上现在流行着各种彩票投注机就离不开他。 随机函数 RND 的取什范围是 0-1 之间的任意数, 不包括 0 也不包括 1, 要想做到从 1-100之间进行取数, 必须扩大 100 倍才行。 不难计算 RND*100 的范围却不是 1-100, 而是 0-100,不包括 0 和 100, 怎样就是 1-100 了呢? 加上一就有了再取整, 这个数只要这样表达就出来了: INT(RND*100+1) 所以程序也非常简单: Private Sub Form_Click()单击窗体 Print INT(RND*100+1) End Sub 其中中间的代码就完成了我们题目的要求。 二、 仅仅只有窗体的 30 选 7 彩票投注程序的原型 如果做一个能实现 30 选 7 功能的彩标投注器, 如何完成呢? 程序中最核心的部分我们可以做一个子程序, 这一部分将实现如何从 1-30 这 30 个整数中取出不重复的 7 个。 取出的数字放在数组 N(0)-N(6)中。 其取出的过程如下: (1) 将 N(0)-N(6)填入初始值 0; (2) 装入通过随机函数取得的第 1 个值; (3) 取得第 2 个值, 和第 1 个比较, 直到和第一个值不同为止; (4) 取得第 3 个值, 和前 2 个比较, 直到 3 个值全部不同为止; ...... (8) 取得第 7 个值, 和前 6 个比较, 直到 7 个值全部不同为止 为了便于应用循环, 我们可将(2)-(8)步通通改成(8)标准, 这样我们的子程序就有了: Private Sub Judge() 向数组中放置各不相同数据子程序 For i = 0 To 6 初始化 N(i) = 0 Next i 取值 For i = 0 To 6 If N(i) = 0 Then HFlag = 6 比较不同标志变量 While HFlag 0